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Module Function Category

モジュールを扱う関数

Functions

NameBrief Description
ActivatePortalキャラクターがログインする新しいサーバーへプレイヤーのクライアントを送ります。
aGetPLocalIntPCパーティメンバーに保存された変数の値を比較し、一番大きい値を返す。
aSetPLocalIntパーティ全員のローカル変数をセットする。
DoSinglePlayerAutoSaveシングルプレイヤーゲームをセーブさせます。
EndGame現在進行中のゲームを終了します。
GetCalendarDayゲーム内カレンダーの現在の日付を調べます。
GetCalendarMonthゲーム内カレンダーの現在の月を調べます。
GetCalendarYearゲーム内の現在の年を調べます。
GetEnteringObjectこの関数を呼び出したオブジェクトを最後に開けたオブジェクト、あるいは最後に入ったオブジェクトを返します。
GetExitingObjectこの関数を呼び出したオブジェクトを最後に出ていったオブジェクトを返します。
GetModuleモジュールを表すオブジェクトを調べます。
GetModuleItemAcquiredOnAcquiredItemイベントで求められるアイテムを調べます。
GetModuleItemAcquiredByモジュールで指定されたアイテムを獲得したオブジェクトを調べます。
GetModuleItemAcquiredFromOnAcquiredItemイベントで指定されたアイテムを最後に所持していたオーナーを調べます。
GetModuleItemAcquiredStackSizeモジュールで指定されたacqureidアイテムのスタックサイズを調べます。
GetModuleItemLostOnUnAcquiredItemイベントで指定され落としたオブジェクトを調べます。
GetModuleItemLostByOnUnAcquieredItemイベントで指定されたアイテムを失ったクリーチャーを調べます。
GetModuleNameモジュール名を調べます。
GetPLocalIntパーティ内のあるPCが持っているローカル変数の値を得ます。
GetStartingLocationモジュールのスタート位置を調べます。
SetAreaTransitionBMPPCがモジュール内の2つの異なるエリアを移動するときのロード画面を設定します。
SetPLocalIntPCパーティーに格納する変数を設定します。
StartNewModule存在するプレイヤーを新しいモジュールへ移動させます。

See Also

Function Categories