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Combat Information Function Category

戦闘の情報に関するファンクション

Functions

NameBrief Description
DetermineEnemies知覚している敵対相手の数とそのレベルの総計を返します。
FindSingleRangedTarget3メートル以上離れた敵を探す。
GetACクリーチャーのAC(アーマークラス)を取得します。
GetAttackTarget指定したクリーチャーの現在の攻撃対象である敵を得ます。
GetAttemptedAttackTarget攻撃を試みたクリーチャーを得ます。
GetAttemptedSpellTarget呪文を唱えようとした対象となるクリーチャーを判定します。
GetCharacterLevelクリーチャーが持っている3つのクラスの合計レベルを返します。
GetDefensiveCastingModeクリーチャーのDefencive Casting Mode状態であるかを得ます。
GetDistanceBetween2つのオブジェクトの間の距離を測る。
GetDistanceToObjectスクリプトの呼出者とobjectの間の距離(メーター)です
GetFactionBestACファクション中(パーティ中)で最も高いACを持ったメンバーを得ます。
GetFactionLeastDamagedMemberoFactionMemberのファクションに属する中から、最もHPに受けた被害が少ないメンバーを得ます。
GetFactionMostDamagedMemberoFactionMemberのファクションに属する中から、最もHPに受けた被害が多いメンバーを得ます。
GetFactionWeakestMemberobjectのファクション中で最も弱いメンバーを得ます。
GetFactionWorstACファクション中(パーティ中)で最も低いACを持ったメンバーを得ます。
GetFlankingRightLocationReturns a location that is the right flank (to the right and slightly behind) the Target
GetIsCreatureDisarmable?Check if oCreature can be disarmed
GetIsInCombatクリーチャーが戦闘中かどうかを得ます。
GetLastAttacker攻撃されたばかりのクリーチャー、扉または配置用オブジェクトを得ます。
GetLastAttackModeクリーチャーの戦闘モードを得ます。
GetLastAttackTypeクリーチャの最後の攻撃の攻撃タイプを得ます。
GetLastDamager最後にダメージを受けたクリーチャーや配置Objectを得ます。
GetLastKiller呼出者を殺したObjectを得ます。
GetLastWeaponUsedoCreatureが攻撃で使用した最後の武器を得ます。
GetMostDangerousClassNPCに対する最も脅威なグループタイプを決定するために、4つの基本形を使用します。
GetTotalDamageDealt呼出者に与えられた総合ダメージ量を得ます。
SearchForPlayer一番近いPCを探し攻撃する。

See Also

Function Categories