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Action on Object Function Category

特定オブジェクトにアクションを起こさせるファンクション

Functions

NameBrief Description
ActionAttack 2匹のクリーチャー間、またはクリーチャーとObject間で攻撃を開始します。
ActionCastSpellAtLocation指定する位置に呪文を詠唱します。
ActionCastSpellAtObjectオブジェクトに呪文を詠唱します。
ActionCloseDoorオブジェクトにドアを閉める行動をさせます。
ActionCounterSpell呼出者の戦闘状態を「呪文相殺」モードにします。
ActionDoCommandアクションキューにコマンドを挿入します。
ActionEquipItem所持しているアイテムを装備スロットに装備します。
ActionEquipMostDamagingMelee関数を呼び出したクリーチャーに一番ダメージの大きい武器を装備させます。
ActionEquipMostDamagingRanged関数を呼び出したクリーチャーに、最もダメージの大きい飛び道具を装備させます。
ActionEquipMostEffectiveArmorクリーチャーに所持品の中で最も良い鎧を装備させます。
ActionForceFollowObjectNPCobjectに付き従うよう強います。
ActionForceMoveToLocationlocationNPCを移動させるよう試みます。
ActionForceMoveToObject明瞭な進路が存在しなくても、目標objectのある距離にNPCを移動させるよう試みます。
ActionGiveItem指定したアイテムを指定したクリーチャーに与えます。
ActionInteractObjectクリーチャーあるいはPCにオブジェクトを使用させます。
ActionJumpToLocation呼び出したobjectをlocTargetの位置に即座に送る。
ActionJumpToObject呼び出したobjectを目標に一番近い有効な場所にテレポートします。
ActionLockObjectクリーチャーにドアや他のオブジェクトを施錠させます。
ActionMoveToLocationアクション・キュー中のさらにアクションを実行する前にNPClocationに移動させます。
ActionMoveToObjectアクションの主体を目標objectの一定の距離へ移動させます。
ActionOpenDoorクリーチャーにドアを開けさせます。
ActionPauseConversation実行中のconversationを中断します
ActionPickUpItem主体をアイテムへ走らせてインベントリーに入れさせます。
ActionPlayAnimationキューで予定されている次の行動を実行する前に、アニメーション(fire and forget、looping、placeable)を行います。
ActionPutDownItem足元にアイテムを捨てます。
ActionRandomWalk主体をそれ自身に近い任意の位置に歩かせます。
ActionRestクリーチャーを休息させます。
ActionResumeConversation中断をかけていたconversationを戻します。
ActionSitクリーチャーを座らせる
ActionSpeakStringobjectに会話させます
ActionSpeakStringByStrRefクリーチャーに翻訳した文字列を話させます
ActionStartConversationPCとのconversationをNPCに開始させます
ActionTakeItemオブジェクトからアイテムを奪います。
ActionUnequipItemクリーチャーに装備を外させて、それを所持品の中に収納します。
ActionUnlockObjectクリーチャーにドアや他の 施錠されたオブジェクトを解錠させます。
ActionUseFeatoTargetのフィート(特技)を使用させます。
ActionUseSkillクリーチャーに他のobjectに対してスキルを使用させます。
ActionUseTalentOnObject指定した目標のObjectで選択した能力を使用させます。
ActionWaitobjectのキューに待機アクションを追加します。
AnimActionChallengeIntruderChallenges a PC from an NPC if they have not yet been challenged.
AssignCommandクリーチャーにアクションコマンドをするよう命じます。
BeginConversationconversationを即座に開始しようと試みる
ClearAllActionsアクションキューから全てのアクションを取り除きます。
ClearAssociateActionsPCのヘンチマン等のアクションをクリアします。
ClearNearbyFriendActions近くにいる全ての友好的な者のアクションをクリアします。
DayToNightプレイヤーの現在の昼/夜のサイクルを夜にします。
DelayCommand一定時間アクションすることを遅らせます。
DestroyObjectオブジェクトを破壊します。
DoDoorAction対象のドアに指定したアクションをさせます。
DoPlaceableObjectAction配置用オブジェクトに特定のアクションをさせます。
EquipAppropriateWeaponsクリーチャーに適切な武器を準備させてください。
EventActivateItem使用されたアイテムのイベントタイプを返します。
EventConversationカンバセーションのイベントタイプを返します。
EventUserDefinednUserDefinedEventNumberのイベントタイプを返します。
ForceRestクリーチャーを完全に回復させます。
GetCurrentAction現在実行しているアクションを返します。
GetDamageDealtByTypeオブジェクトに加えられている特定のタイプのダメージの量を得ます。
GetEnteringObjectこの関数を呼び出したオブジェクトを最後に開けたオブジェクト、あるいは最後に入ったオブジェクトを返します。
GetExitingObjectこの関数を呼び出したオブジェクトを最後に出ていったオブジェクトを返します。
GetIdentifiedオブジェクトが鑑定されているかどうかを調べます。
GetIsPlaceableObjectActionPossible配置用オブジェクトに対して、与えられたアクションが有効かどうかを調べます。
GetItemActivatedモジュールのOnActivateItemイベントを発動させるために使用されたアイテムを取り出します。
GetItemActivatedTarget使用されたアイテムのターゲットを調べます。
GetItemActivatedTargetLocation使用されたアイテムのターゲットのロケーションを調べます。
GetItemActivatorアイテムを使用したクリーチャーを取り出します。
GetLastClosedByどのクリーチャーがドア、あるいは配置用オブジェクトを閉めたか調べます。
GetLastDisarmedトリガー、ドア、または配置用オブジェクトの罠を誰が最後に解除したかを調べます。
GetLockKeyRequiredオブジェクトを開錠するために固有の鍵が必要かどうかをチェックする。
GiveGoldToCreature指定した額のゴールドをクリーチャーに与える。
GiveXPToCreature特定のクリーチャーに経験点を与えます。
JumpToLocationこれはlLocationに基づく位置に瞬時にジャンプ移動させるコマンドです。
JumpToObject呼び出したObjectを、目標に最も近い有効な位置へテレポートします。
MakeDrunkクリーチャーを酔わせます。
MoveToNewLocationオブジェクトに新しいロケーションに移動するよう伝えます。
NightToDayプレイヤーの現在の昼/夜のサイクルを昼にします。
PlayConversationAnimation実行物をPCの方を向かせ、アニメーションさせます
RewardPartyGPPCPCのパーティ全体にゴールドを与えます。
SetActionModeクリーチャーのアクションステータスを設定します。
SetCreatureAppearanceTypeクリーチャーの外観を変更します。
SetIsDestroyableオブジェクトが破壊可能であるかどうかを設定します。
SetItemCharges与えられたアイテムに残っているチャージ数をセットします。
SetItemStackSize与えられたスタックのアイテム数をセットします。
SetLockedドア、あるいは配置用オブジェクトを施錠、または解錠します。
ShoutDisturbedコンテナ(入れ物)を破壊もしくは開けたPCに対して、コンテナファクションのNPCを敵対にします。
SoundObjectSetPositionプレイヤーに対してサウンドオブジェクトの位置を設定します。
SoundObjectSetVolume配置サウンドオブジェクトの音量を設定します。雰囲気作りに効果を発揮します。
TalentFlee呼出objectを他のobjectから離れさせます。

See Also

Function Categories